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Investigating the Bizarre Half Life of the Caring Bears Drugged || Investigando o bizarro Half Life dos Ursinhos Carinhosos Drogados teste

Investigating the Bizarre Half Life of the Caring Bears Drugged || Investigando o bizarro Half Life dos Ursinhos Carinhosos Drogados teste

The Discovery: From Bootlegs to Care Bears

I’ve been exploring the gaming world since I was a kid—starting with those bootleg 1000-in-1 cartridges on an old Dynavision clone console, a SNES emulator ROM pack my uncle gave to my brother and me, and even a Winnie the Pooh toy laptop my cousin had that I’d play with whenever I visited my aunt.

Fast forward to 2020: I got curious and decided to search Steam to see if there were any actually decent, free single-player FPS games. That’s when I stumbled upon this little guy: a Care Bears first-person shooter.

I thought, "Screw it, let's download it."

Right on the title screen, I could immediately tell the game looked like it was built on the Source Engine. I started playing and enjoying it, but it was the weaponized flower and, tracking closely, the crossbow that brought me straight back to reality: this is a Half-Life 2 mod. Then, when I noticed that the health kit was a literal weed bong, I stopped playing right then and there. I knew I had to record this and show it to the world.

The Production Hell

I only ended up beating it in 2022. Due to some health issues, I couldn't write the video script until January 2024. Then, a severe bout of burnout delayed production until 2025. And just when things were moving, my PC—with the whole project on it—refused to turn on for absolutely no reason. So, I grabbed the script and my notes to write the text you are reading right now in 2026.

Down the Rabbit Hole: The History of Bisounours Party

But here's the catch: after beating the game, I went to check the Steam store page to read the reviews, and it was completely gone. The game had been delisted. Most likely, the company behind the Care Bears franchise wasn't thrilled about the mod.

Snooping around the Community Hub, I found Muleque Trairão—a well-known member of the Brazilian Source modding community—teaching people how to download Bear Party Adventure after its removal. His post included a link to ModDB, where I discovered the game was uploaded there in 2019, though the project is way older.

The earliest post on ModDB dates back to 2008, assuring fans the project wasn't dead. And it wasn't! In 2009, they released the first public version of Bisounours Party, the mod's original French name. Bisounours is literally what they call the Care Bears in France. They probably renamed it to Bear Party Adventure on Steam to avoid legal trouble—or maybe just because the original name makes no sense outside of France. Either way, it clearly didn't save them from getting pulled down.

Finding the Devs & Internet Weirdness

Searching on Google, I tracked down the game’s official website, but it was completely broken. You could only access it through the Wayback Machine until 2023, when a guy named Diffty finally fixed it.

I downloaded one of the older versions, and inside, there was a credits text file with social links. In the "Special Thanks" section, they literally thank "your mom," and the hyperlink attached to her name redirected to a Google search for... granny p*rn. You're welcome for that unprompted mental image.

The file also linked to the very first website of the Draft Bot dev team, created in 2008 by Léo Peltier (aka Asibasth). In 2007, he set up a server that sped up development, which is also where we find out that Freddy Clement (Diffty) had been on the team since day one.

That first website reveals how this bizarre creation came to life. In 2005, a year after Half-Life 2 dropped, friends Clément Baticle (Klems) and Thomas Hauchecorne (JBB, short for Jiminy-Billy-Bob) came up with the idea—probably after popping heavy prescription pills without a prescription. A few months later, in early 2006, they started breathing life into the project, and by 2007, the Draft Bot dev team was officially formed to get down to business.

On this team, a few notable roles stand out:

  • Klems: Level Designer

  • Killer Mapper: Portuguese Beta Tester (making me think they’re from Portugal)

  • Dafiti: Beta Tester & Community Manager

  • JBB: ...Sex Architect.

I looked up their LinkedIn accounts and decided to snoop around Klems’ profile. Turns out he’s a developer with a solid track record. He works with programming, game dev, and even shaders (he even has an account on a shader site showcasing his work). Plus, this isn't his only Half-Life mod; he has several other projects listed on his modding profile.

You might have noticed that the word "Adventure" dropped from the title a bit ago. That’s because Bisounours Party was always a multiplayer mod. "Adventure" was only tacked on when the single-player campaign launched in 2019.

Trailers, Lore, and Left 4 Dead Vibes

Moving on with the timeline, 2008 saw the release of the game's first video—a French trailer posted on the Draft Bot forums announcing a Christmas release that same year. The trailer lays out a little backstory:

The bears lived peacefully until the cookies and their king, Pedobear, flooded the kingdom with drugs, turning the bears into rabid killing machines that can't tell friend from foe.

That, my friends, is the game's premise. That's why we're fighting to the death.

A hitch in production pushed the release back to July 1, 2009. Three days before launch, a trailer dropped on the Steam France YouTube channel (an old portal for French-speaking Steam users). Two days before that, a 10-minute gameplay video was posted on ModDB. Interestingly, in those older builds, the first-person perspective showed human hands instead of bear paws.

By March 23, the trailer was translated into English and posted to ModDB. Before launch, the devs did two podcasts—which I didn't listen to because they're an hour and a half long each and entirely in French. The first third-party video (not made by the devs) dropped on launch day: a user named SoupLuses posted a heavy metal frag movie on YouTube.

Going Open-Source and New Blood

In 2010, the old site was abandoned and the domain sold. They built a second site—the broken one I mentioned earlier that got fixed in 2023. That same year, on May 12, 2010, they announced that development was wrapping up and the game would go open-source (similar to what Team Fortress 2 did a while back). They left a beautiful parting message:

"Goodbye, have fun, and DO DRUGS."

Poetic. However, on July 31, they returned to announce that while the original devs had left the mod for dead, a new crew had stepped up to replace them:

  • Louis Gauten (Origyn): Lead designer and lead coder. (He’s Belgian, and just like with the pop star Stromae, I always assumed he was French because I had no clue they spoke French in Belgium).

  • Armand Bour (Tydax): Lead level designer and level designer (not sure why those are listed separately).

  • Jean-Baptiste Gourdin (Stoop23): Main level designer and level designer (again, weird separation).

  • DiFFty: Returned as communications officer.

  • Maxime Lebled (MaxofS2D): Whose name was basically thrown onto the project just to give him credit, since his specific role wasn't defined.

Many of these guys were former beta testers credited in that old .txt file. It looks like Klems rejoined a bit later, and they brought on Joshua Smith—a British Nintendo furry—for voice acting. I sneaked a peek at his DeviantArt page and... I’d rather not comment.

The MaxofS2D Connection

But my research hit an interesting snag here. Since I wrote the script and took screenshots a year ago, I didn't quite remember the full context. I started wondering where on earth I got the idea that this guy was the voice actor and named Joshua. I found it on the site, but while searching, I noticed something else in the oldest credits file: MaxofS2D was originally credited as the voice actor.

That’s what made me wonder if the furry’s name was actually Joshua, thinking he might have changed his handle since they both go by "Max." But I found out MaxofS2D has a massive internet history. The guy is a professional modeler and animator. Some of his items have literally been officially added to Team Fortress 2 and Dota 2. He’s the guy who ported the first Femscout model to Source Filmmaker and Gmod, and he created the jacked Pyro model. He’s a legendary animator in the SFM community—or at least he used to be. He has over 1,400 pages of posts on Tumblr (active since 2012) and a dedicated page on the Source SDK site listing his contributions. The guy is a total badass. Oh, and he’s still active on Reddit to this day.

So, I can’t say for sure who the definitive voice actor was. Joshua is credited on the website, but MaxofS2D is in the game's files, listed as one of the original content creators without a specific role.

The Final Years and Legacy

Back to the drugs. Between 2010 and 2013, Origyn completely rewrote the code for Bisounours Party 5, adding new maps, a brand-new HUD, and server optimization. Around this time, zombie escape maps inspired by the mod popped up in Counter-Strike: Source and Global Offensive. They weren't made by the official team, but by a user named Raphi—just a fun piece of trivia. In August 2013, they launched a Facebook page that stayed active until 2018, a year before Adventure dropped.

Also in 2013, the team made a comeback with Resurrection, a new version featuring a really cool Source Filmmaker animation to hype up the launch of Bisounours Party 5.

After 2014, the project went radio silent for five years. Then, in 2019, Klems announced on ModDB that he was working on a single-player campaign. Considering he spoke in the singular and DiFFty only referred to him in a community post, it’s safe to say he flew solo on this one using old assets—which the credits confirm. He built the game alone, save for a tiny bit of help from a few other dudes. A few months later, the campaign launched, and in 2020, it hit Steam, which is where I found it.

Sadly, it got pulled from Steam, but thankfully it’s still in my library, so I can redownload it whenever I want without dealing with the extra steps on ModDB. A 2021 YouTube video by Luiz Schneider is the earliest record of the game being delisted, so it likely happened around then.

In 2022, Biohazard Blizad made a video on the mod, calling it his absolute favorite Half-Life mod—a pretty massive statement coming from a channel dedicated entirely to Source mods.

Conclusion

I dug into this research in 2024, finally wrote this piece in 2025, and in some distant future, Clone do Rafa will probably make a video on it too... but hey, only if he wants to, obviously.

And that is the wild history behind the creation of Bear Party Adventure—a truly fascinating piece of internet history that I’m glad I fell down a rabbit hole to uncover.

     Eu sou um explorador do mundo dos jogos desde criança, da fita mil em um do Dynavision, um pacote de roms de emulador de super nintendo que meu tio deu pro meu irmão e para mim e até mesmo um notebook do Ursinho Pooh de uma prima minha que eu jogava quando ia visitar minha tia. Por isso, em 2020, tive a curiosidade de pesquisar na steam se existia algum fps singleplayer gratuito com alguma qualidade, e nessa pesquisa me deparei com este carinha, um jogo de tiro dos ursinhos carinhosos.

Baixei, dane-se.

    Na tela de título vi logo de cara que o jogo parecia ter sido feito na engine Source [?] , fui então jogando e apreciando até que a flor e principalmente a besta me fizeram cair na real de vez que isso é um mod de Half Life 2. Então quando vi que o kit médico, era um bong de usar droga, parei de jogar na hora. Eu precisava gravar e mostrar isso ao mundo.

    Acabei jogando e zerando só em 2022, por problemas de saúde só pude escrever o roteiro para fazer um vídeo em janeiro de 2024 e por problemas graves com desânimo só em 2025 pude começar a produzir esse vídeo, mas como meu computador com o projeto parou de ligar sem nenhum motivo, peguei o roteiro e as informações para escrever esse texto que você está lendo em 2026.

    Mas quando, depois de zerar, fui olhar a página da steam para ler as avaliações, ela não existia mais porque o jogo havia sido removido da Steam. Provavelmente a empresa dos ursinhos carinhosos não deve ter gostado muito do mod.

    Dando uma olhada na central da comunidade, lá estava o Muleque Trairão, notório membro da comunidade brasileira de source mods [?] , ensinando como baixar Bear Party Adventure depois de ele ter sido retirado, e nesse texto havia o link para a página no ModDB [?] , onde descobrimos que o jogo foi lançado nesse site em 2019, mas o projeto é muito mais antigo, pois a postagem mais antiga a página do ModDB era de 2008 avisando que o projeto não estava morto, tanto não estava que em 2009 foi lançada a primeira versão pública de Bisounours Party, o nome original do mod, que é francês. Bisounours é o literal nome dos Ursinhos Carinhosos na França, e provavelmente para evitar problemas legais o jogo recebeu o nome Bear Party Adventure na steam, ou foi só porque o nome não faz sentido fora da França, de qualquer forma não parece ter adiantado muito e o jogo foi removido da Steam posteriormente.

    Pesquisando no google sobre, achei o site do jogo, mas ele estava quebrado e só era possível acessar devidamente pelo Wayback Machine [?], isso até ele ser consertado em 2023 por um cara chamado Diffty.

    Baixei uma das versões antigas e nela tinha um arquivo de texto de créditos com algum perfil do creditado ao lado, onde nos agradecimentos especiais eles agradecem a sua mãe, com o perfil da creditada sendo uma pesquisa no google para... granny p*rn, você não podia ficar sem essa informação. Além disso nós temos o link do primeiro site da equipe Draft Bot, que foi criado em 2008 por Léo Peltier, também conhecido como Asibasth, que em 2007 criou um servidor que acelerou o processo de desenvolvimento, e aqui descobrimos que Freddy Clement, o Diffty, já estava na equipe desde o início.

    Nesse primeiro site descobrimos como nasceu essa bizarrice: em 2005, um ano depois do lançamento de Half Life 2, os amigos Clément Baticle e Thomas Hauchecorne, respectivamente Klems e JBB (sigla para jiminy-billy-bob), tiveram essa ideia provavelmente depois de tomar remédios de tarja preta sem prescrição médica, alguns meses depois, no início de 2006, começaram a dar vida inicial ao projeto e em 2007 a equipe de desenvolvimento Draft Bot foi formada para fazer o trabalho devidamente.

    Nessa equipe é interessante dar destaque ao Klems, level designer; Killer Mapper, Portuguese Beta Tester, isso me faz crer que ele ou ela é de Portugal; Dafiti, beta tester e community manager; e enfim JBB… sex architect.

    Estava olhando as contas de LinkedIn deles e tive a ideia de dar uma stalkeada no Klems e vi que ele é um desenvolvedor com um certo histórico, visto que ele trabalha com programação, desenvolvimento de jogos, até mesmo com shaders, ele até tem conta em um site de shaders, demonstrando os que ele fez, além disso, esse não é o único mod de Half Life feito por ele que tem outros projetos listados em sua conta em um site de mods.

    Talvez vocês tenham percebido que o adventure sumiu do nome a algum tempo, isso porque Bisounours Party sempre foi um Mod multiplayer e o adventure só foi adicionado com o lançamento da campanha singleplayer em 2019.

    Bem, continuando a história, em 2008 foi criado primeiro vídeo do jogo, que é o trailer em francês, que foi postado no fórum do site da Draft Bot anunciando o lançamento no natal do mesmo ano. Nesse trailer nós temos uma historinha retratando como os ursinhos viviam pacificamente até que os biscoitos e seu rei Pedobear [?] espalharam drogas pelo reino dos ursinhos fazendo com que eles se tornassem máquinas de matar, não diferenciando amigos de inimigos. Essa meus amigos, é a premissa do jogo, por isso que nós estamos lutando até a morte.

    Ocorreu um problema e o lançamento foi adiado para 1 de julho de 2009, 3 dias antes do lançamento foi postado o trailer no canal Steam France, no YouTube, um canal de um antigo portal para usuários da Steam falantes de francês, dois dias antes dessa postagem na Steam France foi postada uma gameplay de 10 minutos na página do mod na ModDB. E podemos ver que nas versões mais antigas ao invés das mãos de urso a visão em primeira pessoa tinha mão humanas.

    Em 23 de março o trailer foi traduzido para inglês e postado no moddb. Antes do lançamento do jogo os desenvolvedores participaram de 2 podcasts dos quais eu não ouvi por terem 1 hora e meia cada um e serem em francês. O primeiro vídeo de um terceiro, ou seja, que não seja dos desenvolvedores, é do dia do lançamento do jogo onde o usuário SoupLuses fez um fragclip com uma música de heavy metal e postou no YouTube.

    Em 2010 o site antigo foi descontinuado e o domínio vendido, criou-se então o segundo site, que é o que eu citei mais cedo que tinha quebrado e consertado em 2023. Nesse mesmo ano de 2010, em 12 de maio, foi anunciado que o desenvolvimento fora encerrado e o jogo se tornaria open source, assim como o TF2 se tornou a um tempo atrás. E na mensagem final eles passaram uma importante mensagem: “Adeus, divirta-se e USE DROGAS”, muito lindo. Só que em 31 de julho eles retornaram avisando que os desenvolvedores originais deixaram o mod morto, mas novos desenvolvedores chegaram para substituí-los, Louis Gauten, o Origyn, designer-chefe e codificador-chefe (ele é belga e assim como o Stromae eu pensava que os dois eram franceses porque eu não fazia ideia de que se falava francês na Bélgica); Armand Bour, o Tydax, designer-chefe de níveis e designer de níveis, não sei porque as duas coisas estão separadas; Jean-Baptiste Gourdin, o Stoop23, Designer de nível principal e designer de nível, também não sei porque dessa separação; o DiFFty está de volta como oficial de comunicações, e por fim, Maxime Lebled, o MaxofS2D, que colocaram o nome dele no trabalho para ele ganhar nota, visto que não foi especificada a função dele, vários destes foram beta testers e estão até creditados no txt de créditos citado anteriormente. Pelo visto o Klems entrou um pouco depois, e para dublar talvez fora chamado Joshua Smith, um fury nintendista britânico, inclusive eu dei uma stalkeada no deviant art dele e… prefiro não comentar.

    Porém algo interessante ocorreu na minha pesquisa, como eu escrevi o roteiro e tirei os prints 1 ano atrás eu não lembrava muito bem o contexto de tudo, então comecei a me perguntar de onde eu tirei que esse cara era o dublador e que ele se chama Joshua, encontrei no site, mas enquanto procurava eu vi algo interessante, no txt de créditos mais antigo: o MaxofS2D foi creditado como dublador, foi isso inclusive que me fez perguntar se o nome do fury era Joshua, porque pensei na possibilidade dele ter trocado de nick, visto que os dois tem o nick Max, mas eu descobri que o MaxofS2D tem um longo histórico na internet, o cara é modelador e animador profissional, inclusive alguns dos itens feitos por ele já foram adicionados no Team Fortress 2 e no Dota 2. Esse cara foi quem converteu o primeiro modelo da Femscout [?] para SourceFilmmaker [?] e Gmod [?] , e criou o modelo do pyro bombado, ele é um animador de certo renome na comunidade de SFM, ou pelo menos era antigamente, não tenho certeza. Ele tem mais de 1400 páginas de postagens do Tumblr, tendo essa conta desde 2012, além de ter uma página no site do Source SDK [?] com uma lista de contribuições dele, esse cara é muito brabo. Ah ele também é ativo no Reddit até hoje.

    Não sei dizer ao certo quem foi o dublador, o Joshua é creditado como dublador no site, mas é o MaxofS2D quem está nos créditos do jogo embora não especificado em que função, ele é dito como um dos criadores do conteúdo original.

    Voltando às drogas, entre 2010 e 2013 o Origyn reescreveu o código inteiro para o Bisounours Party 5 e foram adicionados mapas, uma nova HUD e umas melhorias no sistema dos servidores. Nesse período foram criados os mapas de corrida zumbi no Counter-Striker Source e Global Offensive que não foram feitos pela equipe do Bisounours Party, mas sim por um usuário chamado Raphi, vale a curiosidade. Em agosto de 2013 foi criada a página no Facebook do projeto que ficou ativa até 2018, 1 ano antes do lançamento do Adventure.

    No ano de 2013 a equipe retorna com o Ressurection, uma nova versão que teve uma animação em Source Filmmaker muito legal para anunciar o lançamento do Bisounours Party 5 que eu falei mais cedo.

    Depois de 2014 houve um hiato de 5 anos, até que em 2019 Klems anuncia no moddb que estava trabalhando em uma campanha singleplayer, que considerando que ele fala no singular e o DiFFity se refere apenas a ele numa postagem da comunidade, é possível acreditar que ele fez sozinho usando os assets do jogo original, oque na verdade se confirma olhando os créditos que ele realmente fez o jogo sozinho, mas teve um pouco de ajuda de alguns carinhas. Alguns meses depois essa campanha seria lançada, em 2020 seria lançada na Steam, onde eu conheceria.

    Infelizmente o jogo acabou sendo removido da Steam, mas pelo menos ele está na conta e posso baixar muito facilmente a qualquer hora que eu quiser, diferente de baixar pelo moddb que tem uns passos a mais. Um vídeo do YouTube de 2021 do Luiz Schneider é a fonte mais antiga relatando a retirada do jogo da Steam, então isso deve ter ocorrido por volta dessa época.

    Em 2022 Biohazard Blizad faria um vídeo sobre o mod, inclusive declarando ser o seu mod de half life favorito, o que é uma declaração bem forte vindo de um canal focado em source mod.

    Em 2024 eu faço essa pesquisa e em 2025 eu finalmente escrevo esse texto, e em algum futuro distante o Clone do Rafa vai fazer um vídeo também… mas só se ele quiser, óbvio.

    E bem, essa é a história da criação de Bear Party Adventure, um item da internet muito interessante que me aprofundei para saber mais sobre.


Akira Nocturne
Written by Escrito por

Akira Nocturne

Street racer, urban night obsessive, and columnist for everything that moves too fast to be archived.

Pilota de rua, obcecada pela noite urbana e colunista de tudo que se move rápido demais para ser arquivado.

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